ICT活用「未来の教室」
タグ:ICT
自分のキャラクターを動かすプログラミング
自作キャラクターを動かしてみよう
「Viscuit(ビスケット)」というビジュアルプログラミング言語を使って、自分で作ったキャラクターを動かすプログラミング学習です。
・どんなキャラクターを考えるか、
・どのように変化させていくか
・見る人に優しい色やデザインはどんなだろう
・移動方向は上か、斜めか
プログラミングすることによって論理的思考を育むとともに、友達と協働作業しながら、よりよい一つのものを作り上げていくその過程も大切にしたいと考えています。
全校情報モラル学習
4月28日
ICT機器を活用した学習を推進する上で重要なのが情報モラルです。
本校では、年間通して全教育活動の中で計画的に情報モラル指導を実施します。機器の使い方から情報との関わり方、向き合い方、情報に関わる権利も含めて学ぶことで情報活用能力を身につけていくことが大切です。
家庭との連携を継続し保護者の方に理解を深めていただき、家庭における実践力をつけていくことが情報とうまく関わっていく基礎となる力になります。
今日の給食
11月22日(金)「地場産物活用週間」ごはん 牛乳 さばのごま照り焼き 甘酢あえ 豚汁
学校情報
相馬市立中村第二小学校
〒976-0022
福島県相馬市尾浜細田1
電話:0244-38-8104
Fax. : 0244-38-8159
Copyright (C)2020中村第二小学校
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